| クルマの豆知識: FF車の基本はアンダーステア |
【おことわり】 ここで述べる内容は、私の知識もしくは経験から「絶対に正しい」と言える自信は無く、本来ならば「クルマ素人ウンチク」で述べるべきものです。 しかし前のページである「FF車のタックインとパワーアンダー」との繋がりが深いことから、このコーナーに記すものとしています。 以上からこのページに関しての趣旨は「クルマ素人ウンチク」と同様であり、調べたら正確にわかる内容も、あえて調べずに書くのを基本としています。従って、内容の正確性は、はっきり言ってありません。 全く間違っていることは少ないかも知れませんが、理論的には間違っていたりすることが多々あると思います。 以上をご了承の上、ご一読下さい。 |
【基本は慣性力と遠心力】
質量mの物体が等速直線運動(加速も減速もせず真っ直ぐ動く運動)をしている時には、摩擦などの抵抗が生じない限り、同じ速度で同じ方向に動き続ける。(右図の上)。 その物体を止めようとする力(一般的には制動力、専門的には減速でも「加速度」)が働くと、その物体には「そのまま動き続けようとする力」が動いていた方向に働く(厳密には「働く」のではなく、観測上発生する「みかけの力」)。この「動き続けようとする力」が慣性力である。 慣性力の大きさ=質量m×加速度である。
右図のような、糸につながれた物質が円運動をしているとする。 運動の方向は円周上であるが、物体には常に真っ直ぐ(糸=腕の方向に直角方向)動こうとする慣性力が働いている。 運動方向(=円周)に対して、外側にズレようとする慣性力が働くが、物体は糸に引っ張られて円周を動き続ける。
これより以降の文章は、素人kazu-Tによる「うんちく」である。大きくは間違ってはいないと思うが、完全ではないだろうし、正確性を調べる術さえ知らない。これを念頭において、ご一読お願いします。 注)これ以降の内容は全て、前後のタイヤは同じ性能である前提で記述しています。
なお、正確には当然「左右」にも分かれている。なぜなら遠心力が働くことにより、左右の荷重配分が異なるからである。タイヤに掛かる荷重が慣性力や遠心力の源となる質量mと同じものであることは間違いないため、左右の荷重が異なれば、そこで発生する慣性力や遠心力も異なる訳である。 従って厳密には4輪全てを独立させて考えを進めるべきであるが、そんなことをすると素人kazu-Tの頭が付いていく訳がないため、以降は「前後」にだけ分けて考えを進めるものとする。
●オーバーステアの状態
以上までを読んで頂いたかたの中には、「あれ、何かおかしいな?」と思われるかたも居ると思われる。その違和感の原因は、冒頭の説明の質量mの物体の円運動と、実際の車の旋回運動の違いによるものと思われる。その相違点をまとめると、下表の通りである。
以上の通りである。ようは、上で述べたアンダーステア、オーバーステアの状態が、質量mの物質のような「等速円運動」をしているのであれば話は単純なのだが、実際の車は進み続けるための駆動力、および曲がり続けるための旋回力を、路面とタイヤの摩擦力で発生しながら走っている。かつ、摩擦力でそれらの力を発生するがゆえの結果として、慣性力や遠心力が発生する訳である。この点が理解できれば、アンダーステアやオーバーステアの理解が、かなり鮮明になってくると考えているのである。 以上の摩擦力(=タイヤのグリップ力。以降は「グリップ力」と称す)と慣性力、遠心力の関係を、FF車に関して考察したものを述べるものとする。
FF車(前輪駆動車)とは、エンジンの力を前輪に伝え、前輪が駆動力となる形式の車である。 ハンドルによる操舵も当然ながら前輪で行うため、駆動力、旋回力の双方とも前輪で担っている。後輪は「支え」のみの役割である。 車が前に加速すると、荷重はリアに移動する。ようは、加速中は停止中や一定走行中と比べてリアが重くなる訳である。 しかしFF車は駆動力がフロントにあるため、加速中でリアに荷重が移った状態においても、ある程度フロントに荷重が残っていないと、路面との摩擦力が得られず十分な加速が出来ない。従ってFF車の基本として、右図に示すように、元々の荷重配分がフロントヘビーの状態で設計されている。また、FF車はミッションやデフがフロントに集中するため、必然的にフロントヘビーになるという事情もある。
スリップアングルは車の駆動形式や前輪、後輪に関わらず発生するが、FF車の前輪に関しては、力関係が非常に複雑となっていると思われる。 FF車の前輪は、駆動力(前に進む力)と旋回力(曲がる力)の双方を担っている。それは、前輪のグリップ力(摩擦係数×荷重)を、駆動と旋回で分け合っている、と考えられる訳である。グリップ力はタイヤの摩擦係数とタイヤに掛かる荷重で決まってしまうので、駆動力を大きく利用している時は旋回力が小さくなるし、また逆もまた然りと思われる。 従って、アクセルを踏み込んで加速する場合はグリップ力の多くを駆動力に回すので、旋回力は小さくなる。従って旋回中にアクセルを踏み込めば、踏んだ瞬間に車軸と直角方向(慣性力の方向)に駆動力が大きく働き旋回力に回すグリップ力が減り、かつ速度も上がって慣性力も大きくなるため、加速すればするほどスリップアングルが大きくなる=曲がらない状態となる、と考えられる訳である。
●一定速度で旋回した場合 @前荷重・・・大 (一定速度では停車時と同じ荷重配分となるため、FF車ではフロントヘビーな状態) A後荷重・・・小 (同上) Bグリップ力・・・中 (標準的な状態) C前部遠心力・・・大 (遠心力は荷重の大きさに比例するため) D後部遠心力・・・小 (同上) 以上のような力の配分となっている。これはまさに上で述べた「アンダーステア」の典型的な状態であり、速度が上がれば上がるほど、また回転半径が小さくなればなるほど、リアに対するフロントの遠心力の差が大きくなり、かつフロントタイヤのスリップアングルθが大きくなることから、アンダー傾向が強くなってゆくと考えられる。
@前荷重・・・中 (標準的な状態より荷重が後方に移動するため、フロントヘビーであったものが中立に近づく) A後荷重・・・中 (同上) Bグリップ力・・・小 (標準状態よりフロントの荷重が減るため) C前部遠心力・・・中 (遠心力は荷重の大きさに比例するため) D後部遠心力・・・中 (同上) 以上のような力の配分となる。フロントの荷重が減ることにより遠心力によるアンダーは軽減されるが、その代わりにフロントのグリップも低下するため、タイヤが空転しない程度に「前に進む」ためのグリップ力を消費すれば、「曲がる」ためのグリップ力が減り、スリップアングルθが大きくなりアンダー傾向となる。そして加速すればするほど速度が上がるのでタイヤの慣性力が大きくなり、よりスリップアングルが大きくなりアンダー傾向が増す、という循環になると考えられる。
@前荷重・・・極大 (元々フロントヘビーな状態から、更に荷重移動による荷重が載るため) A後荷重・・・極小 (同上) Bグリップ力・・・大 (標準状態よりフロントの荷重が増えるため) C前部遠心力・・・極大 (遠心力は荷重の大きさに比例するため) D後部遠心力・・・極小 (同上) 以上のような力の配分となる。加速した場合と全く逆の状態である。前輪のグリップ力が最も稼げ、高い速度でも横方向のグリップ(=曲がる力)が確保出来るが、フロントに極大の遠心力が働いているし、そもそも減速しているのでスピードは下がるため、「早く曲がる」ことは出来ないのである。
以上の3ケースを簡単にまとめると、下表の通りである。
FF車の運転のテクニックとして、タックインというものがある(詳しくはコチラ)。ようはアンダーステアで旋回中に故意に減速し、フロントに荷重を移して前輪のグリップを増すことにより車の向きをインに向けるテクニックである。 しかしタックインを使っても「オーバーステア」になる訳ではないと考えられる。繰り返しになるが「減速」しているということはスピードが落ちている訳なので、そのまま続ければ止まってしまう。タックインでインに向けた後は、即座に加速に転じる訳である。この「加速」に転じた時点で上記のアンダーが発生し、その度合いは加速度を大きくするほどアンダーも大きくなる。従ってコーナー区間のトータルで見れば、FF車は常にアンダー傾向で曲がっていることになると考えられる訳である。なお、加速時に生じるアンダーステアはパワーアンダーという(これも詳しくはコチラ)。
冒頭でも述べたとおり、ここで述べた内容は、素人による全くの「想像」であり理論的に正しい保障はなく、また当コーナーの趣旨から、何かを調べて「検証」したりする予定もないため、ご了承願います。 なお、今回述べた理屈を展開してゆけば、FRなどの後輪駆動車に関する記述も可能ですが、私は後輪駆動車を本格的に運転したことがないため、本当の「机上の空論」になってしまう可能性があるため、記述はFF車限定としました。 |